====== Natifs et tribus ======
===== Règlement pour les natifs =====
Toutes les tribus sur le serveur sont réparties en deux catégories : les tribus officielles et les tribus dites nomades.
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==== Tribus officielles ====
Le serveur ne peut accueillir plus de X tribus officielles, chacune pouvant compter jusqu'à X membres maximum.\\
Chaque tribu officielle dispose d'un camp attitré (XXX, XXX, ou XXX), tous situés dans XXX.\\
Ces camps offrent des crafts spécifiques aux tribus ainsi que des écuries, permettant de contrôler les territoires commerciaux.
Les territoires commerciaux sont des zones spécifiques (une ville, un état ou un fournisseur d'entreprise) dominées par une tribu, qui y commercialise ses crafts.\\
Les tribus établies sur un comté en ont le contrôle par défaut, comme New Hanover/Ambarino pour le camp XX, New Austin pour le camp XX, et West Elizabeth pour le camp XX.
Une tribu officielle peut former un clan au sein de ses rangs, autorisé à réaliser des activités illégales.\\
Chaque camp peut comprendre jusqu’à X membres de la même tribu, mais ces membres ont la liberté de commettre des actes illégaux.\\
Ils peuvent également attribuer ces actes au nom de leur clan plutôt qu'à celui de la tribu. Les clans doivent respecter les mêmes règles que les organisations.
Exemple : Nous sommes le clan X. Le clan X est un clan appartenant à la tribu XX.
**Le statut de tribu officielle n'est pas accordé à la légère. Une tribu doit d'abord commencer en tant que tribu nomade, puis démontrer sa valeur et son influence en prenant de l'importance et du pouvoir. Ce n’est qu'après avoir prouvé sa légitimité et son ambition qu'elle pourra obtenir le titre de tribu officielle.**
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==== Tribus nomades ====
//Toute tribu dites non officielle sera donc considéré comme tribu nomade.//
**Tribu nomade de X membres ou moins**\\
"Tout comme les groupes de bandits, vous devez vous déclarer exclusivement sur le Discord dédié aux activités illégales de BabelWest. \\
Une fois enregistrés, vous pourrez opérer sans avoir à soumettre de dossier supplémentaire. Vous avez également la possibilité de choisir un statut légal pour votre tribu.
**Tribu nomade de X à X membres**\\
Si vous souhaitez que votre tribu opère uniquement dans le cadre légal, il vous suffira de la recenser.\\
**Cependant**, si vous avez l'intention de mener des activités illégales, vous devrez soumettre un dossier auprès du staff, à l'instar des organisations, et vous conformer au règlement illégal.
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==== Guerres illégales et commerciales ====
Les guerres impliquant des clans ou des tribus nomades illégales doivent se conformer aux règlements relatifs aux activités illégales.\\
En cas de conflit entre deux tribus, elles ont la possibilité de résoudre leurs différends par une rixe, conformément aux règles établies pour les règlements de compte.
Par exemple la tribu A à la possibilité de vendre ses crafts sur Annesburg, mais si ils font ça à Armadillo, cela est considéré comme incitation au conflit par rapport à la tribu B qui gère New Austin. Si aucun accord à l'amiable n'est trouvé et que ça s'envenime jusqu'au conflit dans ce cas une guerre commerciale peut avoir lieu et peut être gérée via des rixes.
__Exemple :__
Une guerre commerciale entre la Tribu A et la Tribu B se déclare. Une des tribu veut prendre possession du territoire commercial de Annesburg.
Une rixe a lieu à un endroit défini, le gagnant récupère Annesburg. Les rixes ne peuvent être réalisées uniquement par les villageois, par bataille au poing, armes blanches, et au maximum arc.
Un délais de X jours minimum est obligatoire pour essayer de reprendre un territoire commercial.
Est exclu la possession unique des entreprises citées ci après : Glacier/Sucrerie/Menuiserie
//Une tribu ne peut pas exiger une nouvelle rixe pour une zone immédiatement après l'avoir perdue lors d'une rixe précédente.//
__Exemple :__
La tribu A vient de perdre Saint Denis face a une rixe contre la tribu B.
La tribu A ne peut pas demander Saint Denis à la prochaine rixe, elle devra demander une autre ville, mais elle pourra redemander Saint Denis à la rixe d'après.
**Ce qui précède constitue le règlement applicable aux guerres illégales et commerciales.\\
Vous êtes encouragés à développer vos propres méthodes pour résoudre les tensions avec d'autres groupes de manière pacifique.\\
Si, en dépit de vos efforts pour parvenir à un accord, la violence devient inévitable, les civils devront se conformer aux règles établies ci-dessus.**