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Forces de l'ordre

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Forces de l'ordre

Règlement

Code d'honneur

En tant que force de l'ordre, peu importe votre métier, vous serez amené à voir et vivre de nombreuses situations différentes allant du plus gros shoot d'adrénaline pour votre personnage, comme au moment ou chaque seconde passe comme des heures. Sachez qu'en tant que fdo vous serez une partie vivante de BabelWest qui sera au coeur du RP peu importe le jour. Les fdo se trouvent proche de l'illégal, mais tout aussi proche des civils, ils se doivent d'être disponible pour quiconque aurait besoin d'eux. En tant que fdo , la règle du WinRP doit être connue pour être repérable face à d'autres individus (civils ou illégaux). Mais elle doit surtout être connue car si des fdo font du win rp ils gachent l'amusement aux autres. Il faut dont être prêt à perdre 3 situations sur 4 en tant que fdo afin de créer de nombreuses scènes. Les fois où vous gagnez une scène doivent être aléatoire. Vous ne pouvez pas perdre que des scène avec des civils et gagner toutes vos scènes face à des organisations.

Dans le même sens, que vous respectiez les lois fédérales ou les lois de votre état, nous vous demandons de faire preuve de souplesse! Effectivement vous avez a disposition un code pénal avec les bonds à payer et les temps d'emprisonnement si besoin. Mais vous n'êtes pas des robots qui appliquent les lois de manière bête et méchante. Priviliégiez toujours les scènes plutôt que des arrestations fades. Vous vous devez de toujours laisser une porte de sortie à tous ceux que vous interpellez. Quelqu'un qui est aggressif selon les citoyens n'est pas une personne que vous sortez de boite de nuit. Adaptez vous, discutez, cherchez à comprendre pourquoi les gens disent cela, si la personne part en courant suivez la en courant et laissez votre collègue vous suivre à cheval derrière. De plus lors de grosse tension si la situation dérape et qu'un individu vous frappe, ne répliquez pas directement avec vos armes, battez vous et peut être qu'il sera meilleur que vous et partira en fuite. Votre collègue devra choisir entre abandonner son camarade ou faire suivre la loi, seul le chef de section pourra juger les actions de ses équipes

Autorité

Shérif

Les shérifs représentent la loi dans l'état de leur fonction. Ils ont pour interdiction de passer outre les lois de l'état dans lequel ils font figure d'autorité Les shérifs doivent faire respecter l'ordre en fonction des directives de leur chef qui peuvent différer d'un état à un autre. Les shérifs représentent l'autorité dans chaque 2tats, mais ils ont pour interdiction d'aller au delà dans le but de punir. Le dialogue est une arme majeur dans la manche d'un shérif contrairement aux sanctions. En tant que représentants de la justice, vous devez incarner l'intégrité et le respect, même envers ceux qui ont commis des crimes.
Lors des arrestations ou exécutions, abstenez-vous de tout acte de dégradation ou d'humiliation sous peine de destitution.
Votre devoir est de protéger et de servir la population avec équité, en honorant la dignité humaine, même dans les moments les plus difficiles.

Chef de section/Shérif + ?

Les shérifs sont sous l'autorité d'un chef de section qui lui même est sous les ordre du gouverneur et juge de son état. Le chef de service sera responsable de ses effectifs, des formations ainsi que des récompenses, mais aussi des passages de grades ou des destitutions. Chaque chef de service doit tenir un inventaire précis de ce qu'ils ont à leur bureau. De plus seul le chef de service à autorisation de récupérer l'argent des bond de son 2tat Il est dans ses missions d'être capable d'étudier les suggestions d'investissement de ses shérifs. Si une suggestion est intéressante pour tous, il devra aller défendre cette proposition face au Gouverneur fédéral et son bureau, voir devant le Cabinet Présidentiel.


Cellules

Évitez de placer un hors-la-loi en cellule sans justification claire, en vous référant toujours au code pénal.
N'oubliez pas de considérer l'expérience de jeu de l'autre joueur. Si vous devez l'incarcérer, ne le laissez pas seul ou quelques minutes.
Proposez-lui des interactions pour rendre la situation plus engageante et divertissante pour lui aussi.
Vous pouvez aussi faire des rondes dans la ville (courtes rondes, on a déjà démarré une scène, rien ne sert d'en chercher une nouvelle) pour laisser la possibilité au détenu de parler à d'autres personnes ou de tenter de s'évader. A vous de trouver le bon dosage entre laisser de la liberté à votre prisonnier tout en lui rappelant qu'il est surveillé.

Si vous conduisez un individu à la Prison de Sissika, vous devez obligatoirement faire le chemin avec le détenu de votre poste de Shérif à la prison. De plus comme pour les cellules, si vous emprisonnez un individu, le but est d'avoir des scènes entres vous sans pour autant passer votre vie ensemble. Vous pouvez faire une ronde dans la prison pour voir si votre captif tente de s'évader ou purge sa peine tranquillement. Ne partez pas pendant trop longtemps si votre captif privilégie les scènes avec vous, de même ne restez pas planté devant les barreaux sans bouger si votre captif montre des signes de recherche de fuite.


Interpellation

Aller-retour

Candidature


Une page se tourne

Si vous décidez de quitter les forces de l'ordre pour des raisons liées à votre RP, vous ne pourrez pas rejoindre un groupe de bandits, une organisation criminelle, ou participer à des activités illégales pendant une semaine.
De plus, si votre personnage a été dans les forces de l'ordre pendant plus de deux semaines, il sera interdit de s'engager dans des activités illégales ou de divulguer des informations confidentielles.
Pour éviter les déséquilibres et la diffusion d'informations sensibles, il est nécessaire de procéder à un wipe si vous souhaitez changer de rôle pour des activités illégales.
Cette règle vise à maintenir l'équité et à assurer une expérience de jeu plus juste pour tous.


Corruption

FDO et illégal

Les membres du gouvernement, les procureurs et les juges sont tenus à une stricte impartialité et ne peuvent participer à des activités illégales ni être impliqués dans des groupes illégaux.
Leur intégrité est garantie par leur statut et ils ne peuvent pas être corrompus.
Les sheriffs et marshalls ne sont pas autorisés à rejoindre des groupes illégaux. Néanmoins, sur la base d’un dossier particulièrement convaincant soumis au Cabinet Présidentiel, une demande de corruption peut être examinée et validée.
Les avocats peuvent rejoindre un groupe illégal uniquement si leur demande est approuvée par le Cabinet Présidentiel, à condition que le dossier soumis soit jugé solide.

Définition de la corruption La corruption consiste en un acte par lequel une ou plusieurs personnes, occupant une fonction (dans le secteur privé ou dans la fonction publique), proposent ou acceptent de l’agent, une faveur quelconque (on parle d’avantage indu) dans le but de réaliser ou de s’abstenir de faire une mission qui entre pourtant dans leurs fonctions. Le corrupteur est celui qui propose l’acte de corruption, et corrompt. Le corrompu est la personne qui accepte la corruption, et la mise en œuvre de l’acte y afférant. Il existe plusieurs formes de corruption faisant l’objet de sanctions quand elles sont qualifiées : La fraude : mode de corruption où le fraudeur falsifie des documents officiels par exemple. Le dessous-de-table : des versements en sommes d’argent sont réalisés au profit d’une personne titulaire d’une autorité afin de faire avancer plus vite une opération, ou de la rendre favorable. Le favoritisme : ce type de corruption consiste à favoriser un proche. Le détournement de fonds : ce mode de corruption qualifie le fait de spolier des ressources publiques. L’extorsion de fonds : de l’argent est obtenu par la force ou sous les menaces. Le blanchiment d’argent : c’est aussi un mode de corruption, sévèrement puni par la loi. Il représente des mouvements de fonds obtenus illicitement, ou des transferts de fonds illégaux afin de détourner la loi fiscale. Les commissions occultes : encore appelées couramment pots-de-vin, où une personne privée promet le versement d’une commission à l’agent de l’État dès acceptation d’un marché public en sa faveur.


Équilibre et Engagement

Règles d'engagement

Lors des confrontations ou des prises d'otages, les forces de l'ordre peuvent ouvrir le feu en premier dans les circonstances suivantes :

Légitime défense : lorsqu'une menace imminente met gravement en danger sa vie. Défense d'autrui : lorsqu'il est témoin d'une situation où une personne est en danger de mort. Arrestation d'un individu dangereux : lorsqu’une personne constitue un danger immédiat, nécessitant une action urgente pour éviter des blessures ou des dommages potentiellement mortels.

Le dernier point s'applique notamment aux cas où les négociations sont infructueuses.
N'oubliez pas que ces règles d'engagement ne remplacent pas l'exigence de donner une sommation ni de mener une scène appropriée.

Au cours des poursuites, les forces de l'ordre sont autorisées à tirer pour neutraliser les chevaux uniquement si la poursuite dure depuis plus de 120 secondes.


Équilibre

Lorsqu'une négociation est en cours avec des illégaux, tels que lors d'un braquage ou d'une prise d'otage, les forces de l’ordre doivent être présentes en nombre égal à celui des bandits.
Les illégaux ne doivent pas fournir de fausses informations concernant leur nombre.

Vous pouvez déployer jusqu'à 2 personnes supplémentaires si l'organisation en face est particulièrement violente ou très recherchée, et si des otages sont présents.
Cette augmentation d'effectif est exceptionnelle et doit rester circonstancielle. Elle reste soumise à la limite maximale de 12 personnes par scène.

Pour rejoindre une demande de renfort, vous vous devez de COCHER les télégrammes qui ont été envoyés pour être pris en compte sur une scène. Si vous ne validez pas votre présence sur le télégramme, vous serez refusé sur scène.

Assurez-vous de toujours laisser 2 à 3 agents des forces de l'ordre dans votre État lorsque vous demandez des renforts.
Il est important de maintenir une présence constante pour garantir que votre État reste sécurisé et que vos priorités soient respectées.


Alerte et arrestations

Alertes

Les agents de la paix peuvent répondre aux alertes en tenant compte de leur localisation, à condition que l'alerte provienne d'un shérif actif dans l'État en question et que le shérif soit effectivement présent dans cet État.
Traitez les alertes comme des signalements faits par des citoyens.

L’alerte ne mentionne pas l’auteur. Les agents de la paix doivent donc mener une enquête pour établir les liens et identifier les personnes impliquées, en se basant sur le signalement reçu, avant de pouvoir appliquer les mesures appropriées.


Les arrestations

Pour garantir l’équité, il est interdit d’arrêter un individu durant un échange de tirs. Vous devez attendre la fin des échanges avant de procéder aux arrestations et à l’évacuation des corps (maximum de 3 personnes). Toutefois, gardez à l'esprit la règle de fair-play et évitez de viser systématiquement la destruction totale de tous les groupes que vous pourriez rencontrer.


Télégrammes

Chaque bureau de shérifs, policiers, rangers et marshals dispose d'un télégraphe gouvernemental, exclusivement destiné aux communications officielles et inaccessible aux civils. Vous ne pouvez traiter les télégrammes, qu'ils soient gouvernementaux ou non, que lorsque vous êtes présent dans une station ou un bureau officiel.


Affichages illégaux

Si vous trouvez un panneau d'affichage illégal, il est interdit d'enlever les affiches.
Cependant, vous êtes autorisé à examiner les informations qu'il contient pour soutenir vos enquêtes.

forcedelordre.1724146323.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/20 11:32