Piste : • justice • forcedelordre

Forces de l'ordre

Ceci est une ancienne révision du document !


Forces de l'ordre

Règlement

Code d'honneur

  • En tant que membre des forces de l'ordre, quel que soit votre rôle, vous ferez face à des situations diverses, certaines où l’action battra son plein et d’autres où le temps s’étirera, mettant à l'épreuve votre patience et votre sang-froid.
  • De plus, en exerçant ce rôle à BabelWest, vous serez constamment au centre de l'action, participant à des événements aussi palpitants qu'épuisants.
  • Vous devrez jongler entre les affaires illégales et les besoins des citoyens, en restant constamment disponible pour toute personne nécessitant votre aide.
  • En tant que force de l'ordre, il est impératif que vous maîtrisiez la règle du WinRP.
    Cette compréhension vous aidera non seulement à l'identifier et à l'appliquer correctement avec les civils et les groupes illégaux, mais aussi à éviter de l'utiliser vous-même.
    Assurer une application juste de cette règle est essentiel pour préserver l'équité et le plaisir du jeu pour tous.
  • Malgré que vous soyez l'autorité, il est crucial d’accepter de perdre une part significative des confrontations pour garantir la création de scènes variées et intéressantes.
    Vous devez être prêt à perdre environ trois fois sur quatre pour créer des situations dynamiques et intéressantes.
    Vos victoires doivent être aléatoires et équilibrées entre les interactions avec les civils et les confrontations avec les groupes illégaux.
    Vous ne pouvez pas seulement perdre contre les civils tout en remportant systématiquement vos affrontements contre les groupes illégaux.
    Un bon équilibre entre succès et échecs est nécessaire pour maintenir une dynamique de jeu équilibrée.

Que vous appliquiez les lois fédérales ou les règles de votre état, il est crucial de faire preuve de flexibilité.
Effectivement, vous avez à votre disposition un code pénal avec les bonds à payer et les durées d'emprisonnement.
Cependant, vous ne devez pas appliquer les lois de manière rigide, mécanique, et intransigeante comme des automates.
Optez pour des scènes dynamiques plutôt que pour des arrestations sans intérêt et sans saveur.
Il est essentiel de toujours offrir une chance de s’échapper à ceux que vous appréhendez.

Face à une situation où un individu est signalé comme agressif, ne vous précipitez pas pour le mettre au sol sans comprendre la situation.
Prenez le temps de discuter et de saisir le contexte avant d’agir. Ne vous fiez pas uniquement aux avis des autres sans vérifier par vous-même.
Si la personne tente de fuir, poursuivez-la à pied pour lui laisser une chance de se rendre de manière volontaire, tout en envoyant un collègue à cheval pour suivre de loin.
Agissez avec discernement et patience, plutôt que de réagir automatiquement.
Lorsqu'une situation dégénère et qu'un individu vous attaque, évitez d’utiliser vos armes immédiatement.
Engagez le combat à mains nues, et si vous êtes surpassé, laissez-le fuir.
Votre collègue devra devra alors choisir entre poursuivre le fuyard ou rester avec vous. Seul le chef de section pourra évaluer et juger les actions de ses équipes, attribuant les félicitations ou les réprimandes nécessaires.

Les conflits HRP entre shérifs ne seront pas tolérés et entraîneront des sanctions immédiates.

Autorité

Shérif

Les shérifs représentent la loi dans l'état de leur fonction. Ils ont pour interdiction de passer outre les lois de l'état dans lequel ils font figure d'autorité Les shérifs doivent faire respecter l'ordre en fonction des directives de leur chef qui peuvent différer d'un état à un autre. Les shérifs représentent l'autorité dans chaque 2tats, mais ils ont pour interdiction d'aller au delà dans le but de punir. Le dialogue est une arme majeur dans la manche d'un shérif contrairement aux sanctions. En tant que représentants de la justice, vous devez incarner l'intégrité et le respect, même envers ceux qui ont commis des crimes.
Lors des arrestations ou exécutions, abstenez-vous de tout acte de dégradation ou d'humiliation sous peine de destitution.
Votre devoir est de protéger et de servir la population avec équité, en honorant la dignité humaine, même dans les moments les plus difficiles.

Chef de section/Shérif + ?

Les shérifs sont sous l'autorité d'un chef de section qui lui même est sous les ordre du gouverneur et juge de son état. Le chef de service sera responsable de ses effectifs, des formations ainsi que des récompenses, mais aussi des passages de grades ou des destitutions. Chaque chef de service doit tenir un inventaire précis de ce qu'ils ont à leur bureau. De plus seul le chef de service à autorisation de récupérer l'argent des bond de son 2tat Il est dans ses missions d'être capable d'étudier les suggestions d'investissement de ses shérifs. Si une suggestion est intéressante pour tous, il devra aller défendre cette proposition face au Gouverneur fédéral et son bureau, voir devant le Cabinet Présidentiel.


Cellules

Évitez de placer un hors-la-loi en cellule sans justification claire, en vous référant toujours au code pénal.
Lorsque vous arrêtez un individu et que vous aller le placer en cellule, merci de bien le menotter à l'arrestation et le démenotter une fois dans sa cellule. Chaque chose que vous ferez doit être dit à l'individu (je vais procéder à une fouille par sécurité, je vais vous menotter pour la sécurité des civils et la mienne, tournez vous pour que je puisse … ) N'oubliez pas de considérer l'expérience de jeu de l'autre joueur. Si vous devez l'incarcérer, ne le laissez pas seul ou quelques minutes.
Proposez-lui des interactions pour rendre la situation plus engageante et divertissante pour lui aussi.
Vous pouvez aussi faire des rondes dans la ville (courtes rondes, on a déjà démarré une scène, rien ne sert d'en chercher une nouvelle) pour laisser la possibilité au détenu de parler à d'autres personnes ou de tenter de s'évader. A vous de trouver le bon dosage entre laisser de la liberté à votre prisonnier tout en lui rappelant qu'il est surveillé. Lorsque l'on arrête un individu , on s'occupe de lui de A à Z et ne transmet pas un individu à un collègue car on ne veut plus s'en occuper.

Si la peine d'emprisonnement dépasse les X minutes, l'individu sera conduit à Sissika.

Si vous conduisez un individu à la Prison de Sissika, vous devez obligatoirement faire le chemin avec le détenu de votre poste de Shérif à la prison. De plus comme pour les cellules, si vous emprisonnez un individu, le but est d'avoir des scènes entres vous sans pour autant passer votre vie ensemble. Vous pouvez faire une ronde dans la prison pour voir si votre captif tente de s'évader ou purge sa peine tranquillement. Ne partez pas pendant trop longtemps si votre captif privilégie les scènes avec vous, de même ne restez pas planté devant les barreaux sans bouger si votre captif montre des signes de recherche de fuite.


Interpellation

Chasseur de prime

Les shérifs ont la liberté de s'engager dans des missions de chasse aux primés à travers les différents états. Ils peuvent capturer les individus recherchés, encaisser leur paiement au bureau du shérif local, et obtenir de nouvelles mission de chasse depuis ce même bureau.

Intervention

  • Les shérifs doivent prioriser leur intervention dans leur propre état. S'ils passent tout leur temps à intervenir dans d'autres états au lieu de se concentrer sur le leur, des mesures disciplinaires seront prises.
  • Si un shérif souhaite intervenir dans un autre état, il est nécessaire de le signaler. Il le fera en utilisant le système de prise d'intervention de son bureau ou en appelant directement le bureau local où le crime a été signalé.
    Assurez-vous d’avoir la confirmation des autres avant de vous déplacer pour éviter de faire perdre du temps à tout le monde.
  • Si un shérif intervient dans un autre État et inflige une amende, l'argent de cette amende reviendra au bureau du shérif qui a réalisé l'intervention, et non à l'État où le crime a été commis.
  • En cas d’intervention impliquant plusieurs shérifs de différents États, l'autorité sera déterminée par l'État où le délit a eu lieu, sans place pour les négociations.
  • Si un shérif engage une intervention dans un autre État, il doit la conclure, même si les shérifs locaux arrivent après. Chaque shérif est responsable de mener à terme les affaires qu’il entame.
  • Si vous êtes à plus de 10 minutes de distance (vous apprendrez à juger avec le temps), ne vous engagez pas dans une intervention pour éviter de faire perdre du temps aux shérifs qui sont sur place et prêts à intervenir.

Aller-retour

Candidature


Une page se tourne

Si vous décidez de quitter les forces de l'ordre pour des raisons liées à votre RP, vous ne pourrez pas rejoindre un groupe de bandits, une organisation criminelle, ou participer à des activités illégales pendant une semaine.
De plus, si votre personnage a été dans les forces de l'ordre pendant plus de deux semaines, il sera interdit de s'engager dans des activités illégales ou de divulguer des informations confidentielles.
Pour éviter les déséquilibres et la diffusion d'informations sensibles, il est nécessaire de procéder à un wipe si vous souhaitez changer de rôle pour des activités illégales.
Cette règle vise à maintenir l'équité et à assurer une expérience de jeu plus juste pour tous.


Corruption

FDO et illégal

Les membres du gouvernement, les procureurs et les juges sont tenus à une stricte impartialité et ne peuvent participer à des activités illégales ni être impliqués dans des groupes illégaux.
Leur intégrité est garantie par leur statut et ils ne peuvent pas être corrompus.
Les sheriffs et marshalls ne sont pas autorisés à rejoindre des groupes illégaux. Néanmoins, sur la base d’un dossier particulièrement convaincant soumis au Cabinet Présidentiel, une demande de corruption peut être examinée et validée.
Les avocats peuvent rejoindre un groupe illégal uniquement si leur demande est approuvée par le Cabinet Présidentiel, à condition que le dossier soumis soit jugé solide.

Définition de la corruption La corruption consiste en un acte par lequel une ou plusieurs personnes, occupant une fonction (dans le secteur privé ou dans la fonction publique), proposent ou acceptent de l’agent, une faveur quelconque (on parle d’avantage indu) dans le but de réaliser ou de s’abstenir de faire une mission qui entre pourtant dans leurs fonctions. Le corrupteur est celui qui propose l’acte de corruption, et corrompt. Le corrompu est la personne qui accepte la corruption, et la mise en œuvre de l’acte y afférant. Il existe plusieurs formes de corruption faisant l’objet de sanctions quand elles sont qualifiées : La fraude : mode de corruption où le fraudeur falsifie des documents officiels par exemple. Le dessous-de-table : des versements en sommes d’argent sont réalisés au profit d’une personne titulaire d’une autorité afin de faire avancer plus vite une opération, ou de la rendre favorable. Le favoritisme : ce type de corruption consiste à favoriser un proche. Le détournement de fonds : ce mode de corruption qualifie le fait de spolier des ressources publiques. L’extorsion de fonds : de l’argent est obtenu par la force ou sous les menaces. Le blanchiment d’argent : c’est aussi un mode de corruption, sévèrement puni par la loi. Il représente des mouvements de fonds obtenus illicitement, ou des transferts de fonds illégaux afin de détourner la loi fiscale. Les commissions occultes : encore appelées couramment pots-de-vin, où une personne privée promet le versement d’une commission à l’agent de l’État dès acceptation d’un marché public en sa faveur.


Équilibre et Engagement

Règles d'engagement

Lors des confrontations ou des prises d'otages, les forces de l'ordre peuvent ouvrir le feu en premier dans les circonstances suivantes :

Légitime défense : lorsqu'une menace imminente met gravement en danger sa vie. Défense d'autrui : lorsqu'il est témoin d'une situation où une personne est en danger de mort. Arrestation d'un individu dangereux : lorsqu’une personne constitue un danger immédiat, nécessitant une action urgente pour éviter des blessures ou des dommages potentiellement mortels.

Le dernier point s'applique notamment aux cas où les négociations sont infructueuses.
N'oubliez pas que ces règles d'engagement ne remplacent pas l'exigence de donner une sommation ni de mener une scène appropriée.

Au cours des poursuites, les forces de l'ordre sont autorisées à tirer pour neutraliser les chevaux uniquement si la poursuite dure depuis plus de 120 secondes.


Équilibre

Lorsqu'une négociation est en cours avec des illégaux, tels que lors d'un braquage ou d'une prise d'otage, les forces de l’ordre doivent être présentes en nombre égal à celui des bandits.
Les illégaux ne doivent pas fournir de fausses informations concernant leur nombre.

Vous pouvez déployer jusqu'à 2 personnes supplémentaires si l'organisation en face est particulièrement violente ou très recherchée, et si des otages sont présents.
Cette augmentation d'effectif est exceptionnelle et doit rester circonstancielle. Elle reste soumise à la limite maximale de 12 personnes par scène.

Pour rejoindre une demande de renfort, vous vous devez de COCHER les télégrammes qui ont été envoyés pour être pris en compte sur une scène. Si vous ne validez pas votre présence sur le télégramme, vous serez refusé sur scène.

Assurez-vous de toujours laisser 2 à 3 agents des forces de l'ordre dans votre État lorsque vous demandez des renforts.
Il est important de maintenir une présence constante pour garantir que votre État reste sécurisé et que vos priorités soient respectées.


Alerte et arrestations

Alertes

Les agents de la paix peuvent répondre aux alertes en tenant compte de leur localisation, à condition que l'alerte provienne d'un shérif actif dans l'État en question et que le shérif soit effectivement présent dans cet État.
Traitez les alertes comme des signalements faits par des citoyens.

L’alerte ne mentionne pas l’auteur. Les agents de la paix doivent donc mener une enquête pour établir les liens et identifier les personnes impliquées, en se basant sur le signalement reçu, avant de pouvoir appliquer les mesures appropriées.


Les arrestations

Pour garantir l’équité, il est interdit d’arrêter un individu durant un échange de tirs. Vous devez attendre la fin des échanges avant de procéder aux arrestations et à l’évacuation des corps (maximum de 3 personnes). Toutefois, gardez à l'esprit la règle de fair-play et évitez de viser systématiquement la destruction totale de tous les groupes que vous pourriez rencontrer.


Télégrammes

Chaque bureau de shérifs, policiers, rangers et marshals dispose d'un télégraphe gouvernemental, exclusivement destiné aux communications officielles et inaccessible aux civils. Vous ne pouvez traiter les télégrammes, qu'ils soient gouvernementaux ou non, que lorsque vous êtes présent dans une station ou un bureau officiel.


Affichages illégaux

Si vous trouvez un panneau d'affichage illégal, il est interdit d'enlever les affiches.
Cependant, vous êtes autorisé à examiner les informations qu'il contient pour soutenir vos enquêtes.

forcedelordre.1724152745.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/20 13:19